1. Wstęp
2. Staty
3. Skille
4. Itemsetup
a) dla średnio bogatych
b) dla biednych
c) dla bogatych
5. Zakończenie

1. Wstęp
Asska trap - alternatywa dla hammera. Nie będę tutaj porównywał tych dwóch postaci, postaram się przedstawić w jaki sposób można skutecznie grać asską pvm.

2. Staty
Siła: Pod spirita, tj. łącznie z itemami typu torch, anni - 156.
Zręczność: Aby osiągnąć przyzwoity blok, potrzeba władować masę pkt w zr. dlatego lepiej sobie odpuścić.
Żywotność: Cała reszta
Energia: Nic

3. Skille

Pułapki:
Przypomne tylko, że na szybkość rozstawiania trapów wpływa ias, a nie fcr.
Porażająca błyskawica: 20, Synergia, używamy, gdy rozstawimy trapy i nie mamy nic lepszego do roboty.
Wartownik miotający wiązki błyskawic: 20, synergia, możemy się pobawić na wcześniejszych etapach gry, później zupełnie nieprzydatne.
Wartownik błyskawic: 20, główny atak, chyba każdy zna podstawy o nim.
Wartownik śmierci: 20, synergia oraz główny atak przeciwko immunom, tzn, gdy natrafimy na immuny a w pobliżu leżą zwłoki innych potworów (np, nieodpornych na light), rozstawiamy wart. śmierci i wybuch zwłok o dużym polu rażenia oraz dmg, pozbędzie się ich za nas.
Ognisty Podmuch: Reszta wolnych pkt, używamy, gdy natrafimy na immunów, a nie możemy zastosować wart. śmierci.

Sztuki walki:
Odpuszczamy sobie, nie będziemy korzystać.

Dyscypliny Cienia:
Zw. szybkość: 1, staramy się mieć stale włączone, da nam szybsze rozstawianie trapów (ias) i frw. Dlaczego nie zniknięcie (fade) ? Resy spokojnie wyciągniemy z innymi itemami, a ias i frw bardziej nam się przydadzą.

4a . Przedmioty

Dla średnio bogatych - Większość itemów równie dobrze może nosić hammer.

Hełm:
Shako - skill, mana, life, dr, mf. Idealne na pvm.

Zbroja - Enigma w mp, dlaczego enigma? teleport, duży bonus siły, dr, life i mf, dlaczego w mp? Bo wymaga mało siły, daje bardzo dobry def jak na takie wymagania, jest ogólnie dostępna i dość tania. Nie ma sensu brać vipera, dużo pkt trzeba będzie dać w siłe, brak tele zmniejsza o wiele mobilność.

Broń - Hoto. Fcr, nice resy, mana, 3 skille! Najlepszy wybór dla nas.

Tarcza - Spirit w monarszy Daje nam 2 skille fcr, dużo many, super fhr i resy. Minimum 27 fcr.

Pas - Siatka Arachnidów - Jedyny pas który daje skilla, dodatkowo fcr.

Buty -
a) Waterwalki (Minimum +60 life). Dużo life i niezły dex. Do tego +5 max fire. Dla asski 1 pkt w vita = 2 pkt w life, to tak jakbyśmy zyskali 45/65:2 = ok. 22/32 pkt, czyli w przypadku ww 61+ life, dadzą nam więcej life, niż w przypadku perf sandstormów.
W rezultacie najsłąbsze ww, dadzą więcej life niż najsłabsze sandy (45:2 =~ 22 pkt - ww, (10+10) = 20 pkt - sandy).
b) Sandstormy - jeśli chcemy się pokusić o wyższy próg fhr, zakładamy własnie te buty.
Dodatkowo skiller +12 fhr.

Rękawice - Magefisty - Fcr do progu, +1 fire skill (ogn. podmuch), regeneracja many.

Amulet - Kalejdoskop mary - Skill, super resy i staty, ustępuje tylko craftom.

Ring 1 - Obrączka Bul Khatosa - Podczas, gdy mamy merca z insightem lub SoJ, gdy nie mamy.
Ring 2 - j/w

Plecak - Obowiązkowo torch z byle jak najwyższymi statami i resem.
Annihilus - Nie obowiązkowy ale bardzo się przyda.
Kilka trap skillerów (w tym jeden z fhr, gdy chcemy osiągnąć wyższy próg fhr, z sandami)
Staramy się zapełnić plecak talikami z life, na tyle by zostało przynajmniej 3 kratki na 4 wolne na łupy.
Fortuna Gheeda - jak najwięcej mf
Kostka Horadrimów jak ktoś lubi nosić ze sobą.

Na switchu - Cta z jak najwyższym poziomem Rozkazów (w zależności od funduszy) + jakikolwiek spirit w monarszy. Poprostu bo zwiększające life i mane w dużym stopniu.

Najemnik:
Zależnie od stylu gry i koncepcji. Przedstawie dwie wersję.

a)2 akt z obroną, z koszmaru. Da nam to aurę zamrażania wrogów z dość dużej odległości. Dzięki temu potwóry zostaną spowolnione, a merc będzie bezpieczniejszy.

Hełm - Spojrzenie wampira. Średni ll, niezły dr i niska cena. Socketować shaelem.
Zbroja - Laskoszczyt. Duży dr, niezły def i miły life. Upgrade`ujemy i socketujemy shaelem.
Broń -
a)Olśnienie w eterycznej wielkiej spisie. Dzięki temu, mana nam się nie skończy, dopóki merc będzie żył.
b)eth zapłata żniwiarza - ogromny ll, zamrażania i deadly strike. Idealne bonusy, gdy mamy soja i nie potrzeba nam szybkiej regeneracji many. Socketować amnem dla ll.

b)2 akt z obroną, z normala lub hella. Merc ten będzie bazował na jak najwyższym defie, dzięki czemu potwory rzadziej będą go trafiać, jednocześnie zwiekszy swoją przeżywalnośc.

Hełm - upgraded spojrzenie wampira. j/w, socketować perf rubinem.
Zbroja - "kamień" w eth, bugged pancernej płytówce (najlepiej) lub hellforge, kraken sell, archon plate. Dlaczego nie w sacred armor? Merc bez Oblicza Andariel nie wyciągnie na tyle str, by udźwignąć tą zbroje. Da nam ogromny bonus do defa i miłe resy.
Bron -
a)Olśnienie w eterycznej wielkiej spisie. Dzięki temu, mana nam się nie skończy, dopóki merc będzie żył.
b)eth zapłata żniwiarza - ogromny ll, zamrażania i deadly strike. Idealne bonusy, gdy mamy soja i nie potrzeba nam szybkiej regeneracji many. Socketować amnem dla ll.

Podsumowanie:
Co osiągamy?
Life większy niż inne prototypy assek pvm. (ofc za tą samą cene)
102 fcr (wyższy próg fcr), wystarczy do telowania się.
55 fhr (próg 48 fhr) - bardzo dobry próg, nie potrzeba wyższego - to nie pvp lub 87 (próg 86) w przypadku sandów + skillera fhr.
Nieskończona mana - O ile dbamy, by merc nie zginął (w przypadku insighta)
Dmg rzędu 9k, w zaleśności od skillerów i anni. Wystarczająco na pvm.
Bardzo dobra równowaga między ceną, a jakością.

Co merc osiąga?
W przypadku shafta:
Bardzo duży dmg z Olśnieniem w kolosalnej spisie lub z eth reapers tollem.
od 45 do 50 % redukcji obrażeń, wydłuża życie dzięki zmniejszeniu fizycznych obrażeń, które przeważają w wielu miejscach.
40 fhr (próg 30 fhr) Wiele osób nie zna prógów merca, a tymbardziej fhr, dlatego też porzucaja go. Bez fhr merc ma aż 15 fpsów fhr a z 40 fhr 10 fps! Różnica jest kolosalna.
Duży def w okolicach 3k
W przypadku stone`a
60 fhr (próg 60 fhr) - j/w, tyle, że 8 fps.
Ogromny def w okolicach 8k.

4b. Przedmioty:

Dla biednych - Niestety słaba mobilność, dużo mniejsza skuteczność w porównaniu do średniego stuffu.

Hełm:
Shako - skill, mana, life, dr, mf. Socketować perf rubine,

Zbroja - "Zdrada" w napierśniku lub zbroji maga. +2 do skilla, 45 ias, 20 fhr.

Broń - Bartuce 2x. Skill, fhr, str, dex. Osiągniemy przyjemny blok w okolicach 50%. Jedne socketować helem, by zmniejszyć wymagania i dodatkowy str oraz dex, pozwolą nam na założenie drugich bartuców bez hela, anyway drugie bartuce socketować jevelem +10-15 all res.

Pas - Z setu tranga - Da nam cbf, mane i niezły life.

Buty - Tylko i wyłącznie sandy, nawet low. Ponieważ, nie będzie dużego life, ani dużego dmg, potrzebujemy wyższego progu fhr.

Rękawice - Bloodfisty - Nie używamy tele, więc magefisty i trangi odpadają, bloodfisty dadzą nam 40 life, fhr do progu i 10 ias.

Amulet -
a)Serafin - +2 do all skilli.
b)Amu +3 trap, opcjonalnie life.

Ring 1 - Craft/rare z resami, lifem/maną i str. Więcej nie potrzeba, a dostaniemy takiego za grosze.
Ring 2 - j/w.

Plecak - Dobrze by było, gdyby był torch, najlepiej z najwyższymi resami.
Annihilus - Nie obowiązkowy ale bardzo się przyda.
Staramy się zapełnić plecak talikami z resami (np +10 light res, +11 fire itd), na tyle by zostało przynajmniej 3 kratki na 4 wolne na łupy.
Fortuna Gheeda - jak najwięcej mf
Kostka Horadrimów - jak ktoś lubi nosić.

Na switchu - Laska naja - da nam tele, czasem przydatne do szybkiej ucieczki lub aby przeteleportować się za ściane.

Najemnik:
2 akt z atakiem, z koszmaru. Aura będzie tylko dla merca, da mu niezły kop do dmg w okolicach 2k. Głownie będziemy polegać na mercu, dlatego poświęcimy nieskończoną mane na rzecz dużych dmg.

Hełm - Spojrzenie wampira. Średni ll, niezły dr i niska cena. Socketować shaelem.
Zbroja - Laskoszczyt. Duży dr, niezły def i miły life. Upgrade`ujemy i socketujemy perf rubinem.
Broń - Posłuszeństwo w eterycznym miażdżycielu. 40 fhr! 370 ed!! 40 cb! all res 20-30 !! Super broń, bardzo tania, da mercowi duże dmg, dodatkowo resy i fhr.

Podsumowanie:
Co osiągamy?
Niezły dmg rzędu 6-7k, praktycznie za grosze.
110 fhr (próg 86 fhr) - bardzo dobry próg, nie potrzeba wyższego - to nie pvp.
Bardzo dobra równowaga między ceną, a jakością.
Stosunkwo dobry life.

Co merc osiąga?
Duży dmg z Posłuszeństwem w miażdżycielu rzędu 5k.
od 45 do 50 % redukcji obrażeń, wydłuża życie dzięki zmniejszeniu fizycznych obrażeń, które przeważają w wielu miejscach.
60 fhr (próg 60 fhr) Wiele osób nie zna prógów merca, a tymbardziej fhr, dlatego też porzucaja go. Bez fhr merc ma aż 15 fpsów fhr a z 60 fhr 9 fps! Różnica jest kolosalna.
Duży def w okolicach 3k.

4c. Przedmioty:

Dla bogatych:
Dla tych co śpią na hrs. Jakościowo niewiele się różni od tego dla średnio bogatych, za to cena jest kolosalnie większa.

Ekw taki sam jak w przypadku dla średnio bogatych, z tym, że wszystko perf i:
Amu - +2 skill, resy, life, mana. Niewiele lepsze od mary ale zawsze lepsze (o ile są dobre staty)
Plecak - Perf anni, perf torch, trap skillery z life, kilka scs z life/mana.

Najemnik:
2 akt z obroną, z koszmaru.

Hełm - Oblicze Andariel
Zbroja - Fortitude (hart) w eth, bugged świętym pancerzu. 300 ed, gozu def i resy.
Broń - I tu poważnia zmiana, Nieskończoność aka Infinity w eteryczej, wielkiej spisie. Dzięki temu możemy zabijać wszędzie, bez używania ogn. podmuchu i wybuchu zwłok!

Podsumowanie:
Co osiągamy?
j/w pozatym:
Gozu life.
Dmg rzędu 14k.
Znikoma równowaga między ceną, a jakością.

Jak grać?
Gdzie taka asska będzie chodzić, to już zależy od fantazji gracza, spisuje się w większości miejsc doskonale. Porady jak grać i radzić sobie w poszczególnych sytuacjach wymieniłem m.in. przy opisie skilli, więc każdy mniej więcej powinien wiedzieć jak grać. Dodam jeszcze, że rbfy (widoki tęczy) oraz griffon, nie wpływają w rzeczywistości na nasz dmg. To, że wyświetlają się większe dmg w oknie postaci do bug.

Zakończenie:
Od siebie dodam, że sam szukałem dest keyi kilka dni po resecie, własnie taką asską z itemsetupem dla biednych. Strategię pisałem w oparciu o własne doświadczenia i dlatego, że nie ma sensownej trapki pvm na ID.